レフトとセンターの間

レフトとセンターの間

しがないゲムヲ使いが強くなるためにゲムヲの知識をまとめると思います。多分。 Twitter→@satyukanSSBU

野球もできるギャルゲーがあるってマジ??

こんにちは、実は名前を野球用語「左中間」からとっているサチュカです。

今回はTwitterのブログネタアンケートの結果、野球もできるギャルゲーについて書くことになりました。

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↑みんなギャルゲー好きすぎだろ

2位のゲムヲのマック対策の記事や、3位だった基礎コンボの記事も近いうちに書きます。メインゲムヲサブマックにおくるマックの出しどころ記事は多分書かないです。そんな奴ほとんどいないし

で、野球もできるギャルゲーってなんだよジャンル迷子かよって思われるかもしれませんが、ちゃんとそんなゲームが存在します。(多分アンケに投票している人はみんな知っているけど)それは…

     パワプロクンポケット

というゲームです。

僕がパワポケと出会ったのは小学生の時に発売したパワポケ10(DS)で、当時は「DSで野球*1できんじゃーん^^」という気持ちでウキウキになってやってました。とんでもないゲームであることを後々知ることになるのですが。結果どっぷりはまって後に全シリーズ買う羽目になりました。

1.そもそもパワポケってどういうゲームよ

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パワプロクンポケットは、元々は実況パワフルプロ野球5の外伝として、選手をストーリーに沿って育成する「サクセス」というモードに力を入れた作品でした。パワポケシリーズは合計15作品(パワポケ甲子園は除く)発売されましたが、そのすべてのストーリーがつながっているというやばい作品です。(作中で30年以上経過している)

「サクセス」に力を入れた結果、非常に凝ったストーリーが展開されます。後述しますが、作品が進むにつれてどんどん壮大になっていきます。

ちゃんと野球ゲームなので、実名のプロ野球チームと選手がちゃんと収録されています初期のころは実況やウグイス嬢もなく、非常に簡素なつくりでしたが(そのせいでストーリーに力が入っていたことも相まって「野球はおまけ」と言われていた)、プラットフォームがDSになってから作品が進むにつれて野球部分も完成されていきました。ちゃんとペナントモードもあるよ。

2.んじゃサクセスってどんな内容?

2-1 基本的な内容

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では、パワポケパワプロクンポケットの略称)の主なモードであるサクセスについてです。15作品全てつながっているということからわかる通り、全体を通して中々壮大なストーリーが展開されています。

作品が進む度に、風呂敷を広げ過ぎたどんどん話の規模が大きくなり、最終的には世界平和を主人公が担ったりします。

伏線も膨大な量であり、続編でいろいろ秘密がわかったり、過去作の人物がその後の世界や人物に関わったりと、考察サイトが作られるレベルで緻密にストーリーが練られています。

が、後に初心者向けの作品は紹介しますが、別にどの作品からプレイし始めても普通に楽しめます。(作品によってはどんどん過去作のキャラが出てきて誰やねんお前ってなることもあるけど*2

とりあえず、サクセスを一言でいうと

「なんか問題があるけどとりあえず野球で勝負してなんとかしよう」

です。僕何も間違ったこと言ってないよ。

プロ野球選手になるために甲子園優勝を目指そう!

・球団存続のためにペナント優勝しよう!

ここまではなんとなくわかると思います。しかし、作品によっては

・スポーツ界を支配しようとしてる悪の組織を倒そう!(パワポケ3)

・未来からきた時間犯罪者から工場を守ろう!ついでに犯人捕まえよう!(パワポケ6)

・なんか野球部が謎の仮面ヒーローに乗っ取られそうだから倒そう!(パワポケ7)

・商店街を大型スーパーから守ろう!(パワポケ9)

・人を食うコンピューターウイルスを倒そう!(パワポケ12)

・超次元野球*3に勝利してカタストロフを阻止しよう!(パワポケ14)

こんな目的で野球をします。嘘じゃないってばよ。これだけ見ても明らかに異質であることがわかります。でも大体野球の試合に勝てば解決します。ヨカッタ、コレデカイケツデスネ‼

2-2 曲者まみれの主人公とその仲間たち

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上で書いた通り目的がぶっ飛んでいるので、当然主人公も変わり者がいます。大体はただの高校球児だったりプロ野球のルーキーだったりするのですが、作品によっては

・サイボーグ(一回絶命済み)(パワポケ3)

・未来人(パワポケ6)

・エージェント(パワポケ8)

・風来坊(ホームレス)(パワポケ9)

ニートパワポケ12)

と、本家パワプロでは考えられないような設定の主人公がいます。

 主人公と一緒に野球をする仲間たちも、外国人、ロボット、仮面をかぶったヒーロー、幽霊、地上を泳ぐ変態、パソコンの充電が切れたと同時に動かなくなるが鼻に電池を詰めたら復活する変態など、もう何でもありです。(ここに書いたのはほんの一部)

君も魅力的(?)な仲間と共に優勝を目指してみないか?

2-3 野球ゲームでは考えられない壮絶な展開

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ここまでギリギリ野球ゲームとしてありえなくもないか?と思っているかもしれません。パワポケの真価はここからです。

まず、普通に人が死にまくります。選択肢ミスったりしたら主人公も死ぬ作品があります。とりあえす、1作品最低一人は死にます。理由は様々ですが、組織の抗争で死ぬキャラが結構多いです。

DS以降(パワポケ8以降)の作品から多く見られる展開として、突然超能力バトルが始まります。何言ってるかわからないかもしれませんが、まあ始まるから仕方ないですね。*4結構いろんな能力を持つキャラが現れ、熱いバトルが繰り広げられます。僕はこのせいで中二病を患い、今も完治してません。(この異能力バトル結構凝ってるけど、基本野球で勝つことがサクセスのクリア条件なので別に見なくてもいいんだよね)

この超能力を生み出すのに必要な、パワポケシリーズで重要なアイテム、しあわせ草というのがあります。このエキスを使うと、身体能力の大幅な増強を果たせますが、強度の中毒性・禁断症状がでます。(完全に麻薬)こういうヤヴァイアイテムが平気で出てきます。普通に麻薬中毒者が描写されてるし。

他にも、交通事故、暗殺、拉致からの強制労働、近親相○、呪い、洗脳などいろいろブラックなネタが出てきますが、慌ててはいけません。パワポケではよくあることですし、一貫してCEROAです。子どもも安心してプレイできるね!(そして子どもにトラウマを植え付けるのであった

2-4 魅力的な彼女候補たち

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ここまで読んで、「ギャルゲー要素どこだよタイトル釣りかよばーかばーかうんちうんち」と思った人がいるかもしれません。大丈夫です、このゲームには魅力的な女の子がたくさんいます。

基本的に1作品6~7人彼女にできる女の子*5がいます。どれも魅力的でかわいい子ばかりで、選手の育成にもプラスに働く子達ばかりです。(一部例外在り)そのせいで、野球の練習コマンド選ぶよりデートコマンド選ぶ方がいい選手ができるということが普通に起こりました。*6結果ギャルゲーと言われてしまう羽目に。

「サクセス」に仕込まれている一要素としては考えられないほどこちらも作りこまれており、しっかりと彼女たちが持つ問題をきっかけに紆余曲折が描かれています。もちろん小学生、俺っ娘、大和撫子、お嬢様、幽霊、精霊、CEO、バツイチ子持ち、ストーカー、元メイドの三十路などあまりに個性的な娘もたくさんいます。15作品の中で1人はあなたの性癖にド刺さりする娘がいることでしょう。

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↑もちろんムフフなイベントも完備。この後主人公は弾道が1上がるし絶倫という特殊能力が身につくがCEROAだ。

また、ほとんどの彼女にグッドエンドとバッドエンドが用意されており、条件を満たすとアルバムに一枚絵と共にイベントが登録されるというシステムがあります。皆さんうすうす気が付いていると思いますが、このバッドエンドもかなり壮絶なものが多い。病死エンドはもちろん、

・主人公の目の前で投身自殺

・精神崩壊して、目にハイライトがなくなり、感情のない人形と化す

・敵に捕らえられてしまい、死よりも苦しい時間を与えるため脳だけで生かせられる*7

と、やっぱりCEROAとは思えないえげつないラストが待っている場合がある。(これだけでもほんの一部、気になる人は「パワポケ バッドエンド」で検索しよう)このバッドエンドにたどり着く理由は、

・単純に好感度が足りなかった

・甲子園優勝できなかった(甲子園優勝しないと死ぬ彼女やべえな

・選択肢ミスった(場合によっては制限時間あり、制限時間中に選択肢を選ばないとかいう初見殺し過ぎるパターンもあり)

というパターンが多い。特に選択肢系は初見ではわからない場合も多く、理不尽である。

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パワポケ名物墓前END

しかし、ほとんどの彼女にはしっかりと幸せなハッピーエンドが用意されており、苦労して掴んだアルバムを眺めるのは格別です。普通に涙流れるレベル。僕はこれが本当のパワポケの魅力であると思ってます。

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まあ、これにも例外が存在するのがこのゲームのやばいところなんですけどね。

2-5 もう一つのサクセス、裏サクセスの存在

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今まで紹介してきたのは、パワポケでは「表サクセス」と呼ばれています。このゲームには、もう一つ「裏サクセス」と呼ばれるものがあります。その裏サクセスの内容は、なんとRPGです。…え?野球選手の育成はって?安心してください。なんと、裏サクセスの世界では野球人形と呼ばれる玩具があり、ストーリーを進めるついでにそれを作ることで選手が完成します!うーん野球ゲーム!

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↑作品ごとに若干違いがあるが、能力上がるパーツを組み合わせて選手を作る この人形を作ることがクリア条件の作品もあるが、単なる金稼ぎの道具扱いの場合もある

こちらも作品が進むにつれてどんどん進化していき、末期の作品ではもはやもう1本ゲームが付いてくるレベルのやりこみが可能でした。

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↑11以降の裏サクセスは戦闘画面もマップも3D これ野球ゲームです

世界観も様々で、ダークファンタジー、忍者、パニックホラーといろいろ網羅しています。

また、大きな特徴として、表サクセスに出たキャラたちが作品を超えて共演しています。そのため、表サクセスでほぼモブだった奴が意外な活躍してたり、共演のなかったキャラクターたちが会話してたりとファンにはうれしい内容。表の方で悲惨な末路をたどったキャラがこっちでは幸せにしてるなんてこともあります。

3.パワポケ初心者におすすめの作品は?

今まで長々と語ってきましたが、なんせ15作品あるのでどれから手を付ければいいかわかんないって人もいるでしょう。最後に、パワポケ初心者にお勧めの作品トップ3を紹介します。

3位 パワポケ10

 

パワプロクンポケット10

パワプロクンポケット10

  • 発売日: 2007/12/06
  • メディア: Video Game
 

 シリーズで一番売れた作品。(28万本)野球面で、実況が追加されたり完全3Ⅾ化されたりし、この作品で完成された。表サクセスは甲子園一直線編。本家パワプロのように、高校球児である主人公が仲間たちと甲子園も目指す王道展開なため、非常にとっつきやすい内容。(彼女を作るとその限りではない)過去作とのつながりが薄めだから疑問も浮かぶことが少ない。(彼女を作るとそのかg(ry

裏サクセスはバトルディッカー編、RPG要素の他に、戦車を改造して戦うという男のロマンが詰まった作品。

2位 パワポケ9

 

パワプロクンポケット9

パワプロクンポケット9

  • 発売日: 2006/12/07
  • メディア: Video Game
 

 表サクセスはさすらいのナイスガイ編。風来坊であるcoolな主人公が商店街を救うという展開。これだけ聞くと結構変わった内容だが、展開自体は熱く、主人公のカッコよさも相まって(ホームレスだけど)満足度高め。仲間キャラが先述した陸で泳ぐ変態だったり、鼻に電池詰める変態だったりと、パワポケ特有のわちゃわちゃ感も楽しめる。パワポケ屈指の人気キャラ(サチュカ調べ)である、野崎伊織と夏目准が登場するのもこの作品。野球面は一部2Dだったりやや粗い面があるが、問題なく遊べるだろう。

裏サクセスはスペースキャプテン編。難易度はかなり高いが、ダークな内容を含んだ良質なストーリーが楽しめる。また、今作はミニサクセスが存在しており(少森寺編)、お手軽に選手を作れる。似非カンフーストーリー。

1位 パワポケ13

パワプロクンポケット13

パワプロクンポケット13

  • 発売日: 2010/11/25
  • メディア: Video Game
 

 個人的に初心者に勧めるダントツトップ作品。

表は逆襲球児編。12の分校からなるマンモス校、混黒高校の本校にバリバリの野球エリートとして入学した主人公が、不慮の事故によるケガで、ド田舎の開拓分校に流される。最初は本校に戻ろうとしていた主人公だが、開拓分校の仲間たちと関わるうちに打倒本校、そして甲子園優勝を掲げるというアツアツストーリー。本校のライバルたちとのやりとりもゴリゴリにアツい。とにかく熱い。

???「ものすごく暑苦しい*8んですが、なにかありましたか?」

過去作とのつながりも薄く、例によって初心者がちんぷんかんぷんになることがほぼない。

裏は海洋冒険編。こちらもシリーズ屈指の完成度を誇っており、非常にやりごたえがある。船を改造してほかの船と戦うこともできる。うーん男のロマン

野球面は末期の作品ということでもちろん心配なし。

ここにあげたのはあくまでおすすめです。別に1から順にプレイしていってもいいんですよ?てかそれが一番おすすめなんですが。

4.最後に

長々とパワポケの魅力を語ってしまいました。ここまで読んだ人いるんですか?

まだ語り足りない部分がありますが、まあそれは次の機会に。もしかしたら作品ごとにいろいろ書くかもしれません。

とりあえず、パワポケがいろいろとヤバイゲームだということが分かったと思います。でも、彼女候補たちはかわいいし、ストーリー展開は熱いのばかりだし、伏線のはり方と回収えげつないし、一度はまったらどっぷりはまるゲームです。しかも、何度も言うけどCEROAだから安心!グロなし!やったね!(大嘘)

さああなたも、レッツパワポケ

 

p.s.僕が一番好きなキャラは石川梨子ちゃんです。

*1:ちなみに僕は中日ファン。理由は父親が巨人ファンだからセリーグの試合しかテレビ見ない&反抗期で父親と同じ球団のファンにはなりたくなかった&小学生当時は強かった

*2:特にパワポケ11と12は過去作とのつながりが強すぎて、新規は割とちんぷんかんぷんになったりする

*3:最後の作品、パワポケ14で突然魔球と魔打法というドラベースみたいな要素が追加された。演出が無駄にかっこよかった

*4:一例として、敵キャラに自分の身体の表面に、視界内、あるいは行ったことのある場所の空間と繋がった「穴」を作り出す能力を持つ奴が出て来たります。(通称ワームホール)出てくるから仕方ないね。

*5:通称彼女候補、彼氏候補がいるという噂もある

*6:デートするとプラスな特殊能力が付いたり、普通に経験値がもらえたりする。また、レアな「超特殊能力」というめっちゃ強いやつは、基本彼女からしか手に入らない。

*7:これがあの有名な通称メロンパン

*8:上の写真で主人公がムフフなことをした後のあるキャラの問いかけ。完全に何したかわかってるじゃん

缶とゲムヲとオイルパニック


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おはようございますこんにちはこんばんは。本日僕は朝4時くらいに雷の音で目覚めました。おそらく家の近くでだれかがピカチュウピチューの上投げ雷を食らったのでしょう。かわいそうに。

さて、今回はダックハントの缶について焦点を当てていこうと思います。缶を制する者はダックハント戦を制します。クレー?ガンマン?しらね

そんなん説明されなくても缶の仕様なんて完璧に知ってるわいって人は、ブラウザバックをして世界最強ゲムヲMaisterのTwich配信を観に行きましょう。コロナのせいでオフがなくなり、最近毎日のように配信してます。時差があるから時間帯には気を付けよう!

少しでも対ダックハントに困ってるゲムヲ使いがいたら、参考になれば幸いです。全然ダックハント使いみないけど。

 

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↑あんま関係ないですが、ダックハントが地面の匂いを嗅いでいるモーションの時、前側からだと上強があたりません。

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↑後ろ側だとあたります。うーん、鳥!w

閑話休題

 

1.ダックハントの缶の基本的な情報

この記事を読んでダックハント対策をするうえで知っておいてほしい基本情報たちです。さすがに缶の情報全部書いてしまうと記事がとんでもないことになってしまうので、その他のくわしいことはこちらを見てください→https://smashwiki.info/%E3%83%80%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%88_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6#.E9.80.9A.E5.B8.B8.E5.BF.85.E6.AE.BA.E3.83.AF.E3.82.B6

 

・缶は1フレームで生成できる

強いですね。ゲムヲはコンボキャラですが少しでも確定してないコンボをしてしまうとBボタンで缶出されて爆発してしまいます。こちらの有利状況であったり、5分状況だったらダックハント側も爆発に巻き込まれるためあまり気にしなくても大丈夫ですが、ストック先行されたときは地獄です。(所謂相打ち上等モード。こっわ)ダックハントに早期バーストされることは絶対に避けましょう。各スマッシュと空上は死ぬ気で拒否。

・缶は8回攻撃(ダックハント以外の攻撃も含む)をうけたら、点滅し爆発。

見ての通りです。8回攻撃を受けなかった場合は生成から約11.5秒後くらいに爆発します。オイパを使えばその限りではありませんが、それは後述します。なお、空中で点滅した場合、着地するとすぐに爆発します。覚えておくとオイパで吸い込みやすくなるかもしれません。

・缶が攻撃され、弾かれてから着地するまでの缶は最期に攻撃を与えたプレイヤー以外のキャラ(ガードも含む)に当たると爆発する。

こちらも見ての通り。こちらもオイパによって変わってきます。あと、この仕様を応用した「ガード缶」なるものも存在します。後述するよ。

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↑キャラに当たらなかった場合はそのまま着地する

・カメラは缶も追う

画面揺れまくるからやめてほしい。

・缶は火属性の攻撃(ゲムヲだと空前の爆発、NBフライパンの根本、横スマの先端)を当てても爆発しない。

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↑リンクの爆弾とかは空前当てると爆発するのにね。なんでだろうね。

何か別にどうでもいい情報が混ざった気がするけど次は缶とオイパの話をします。

2.   缶とゲムヲのオイルパニック

はい、この記事のメインデッシュです。レストランのフルコースで言う黒毛和牛とか伊勢海老とか多分そんな感じです。今作からオイルパニックに反射が追加されたため、ダックハントに対していろいろ悪さできるようになりました。

・空中で反射した場合

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↑空中で缶を反射したら…

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↑今までの攻撃回数や、生成されてからの時間に関係なく着地した瞬間に爆発するようになる

はい、非常に大切な仕様です。ダックハントの缶の爆発はダックハント自身含め全員に攻撃判定を出すため、反射しても爆風を吸い込めます。手っ取り早く爆風を吸収したいのならば、低空飛行してる缶を狙いましょう。

・設置している缶を反射したとき

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↑こんな感じに設置してある缶にバケツを向けて、きらりと光れば反射された合図

地上に設置してある缶を反射しても、爆発はせずにそのまま残り続けます。しかし、反射された缶の仕様は大きく変わっています。

一番大きな変化が、ダックハント側で缶を操作することができなくなるということです。新しい缶を生成することもできません。その缶が爆発したりフィールド外に出るまで、ダックハントは自分の武器を1つ奪われた状態になります。

また、自動で爆発するまでの時間も変化します。先ほど、缶生成から約11.5秒後に爆発すると書きましたが、オイパで反射した場合、「反射してから約9秒後」に自然爆発します。ダックハントが缶を出してからすぐに反射しても、8秒後くらいに反射しても、反射から約9秒後に自然爆発します。もし設置している缶を反射したら、缶に干渉しない限り約9秒間はダックハントに怪しいコンボし放題ってことです。

20200503追記 よくよく考えたらクレーも1F発生の技でしたね。ただやってくる人がほとんどいなかったのでクレー暴れされた時のリスクリターンはよくわかってません。

缶に攻撃をしたときの仕様も変化します。反射する前は攻撃を当てて、誰にも当たらなかったらそのまま缶は着地していましたが、反射してからは、一度浮かすと着地した瞬間に爆発するようになります。

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↑攻撃すると着地した瞬間に爆発するようになる

これを応用すると…

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↑上スマッシュで真上に打ち上げて

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↑落ちてきた缶の爆発を吸収

こんな感じのこともできます。まあ余裕があればって感じですが。

ちなみに、缶がショットされた回数で飛び方が変わります。

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↑一回もショットされてないとこんなに飛ぶが

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↑6回ショットされた後に飛ばすとこれしか飛ばない ショットされた回数が多ければ多いほど飛距離が短くなる

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↑ちなみに上強はあたらない うんちっち

ちなみに、これはダックハント側が缶に攻撃した場合も同じです。僕の経験上の話ですが、設置缶を反射されると、ダックハント側は攻撃してすぐ爆発させようとガンマンを出す傾向が強いような気がします。その後隙を狩ったり、ガンマンの射撃すら跳ね返したりして有利に読み合いを進めていきましょう。

次に吸収量と威力についてです。

基本的には、「缶の爆発にOP*1が1度もかかってない場合、2目盛り分たまる」「缶の爆発に1度でもOPがかかっていた場合、1目盛り分しかたまらない」と言う感じです。ここセンター試験頻出です。これによって、満タンまで吸収したときの威力が変わってきます。

・2目盛り分と1目盛り分を1回ずつ吸収した場合

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ダメージは約45%前後(OPの関係で若干のブレはあり)終点中央ダックハントを30%程度で撃墜できます。

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↑ガードは一発では割れないが、少しでも削れていれば割ることができる。

・1目盛り分を3回吸収した場合

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ダメージ約60%、終点中央ダックハントを5%ほどで撃墜できるほぼ最大威力のオイルパニックが打てます。

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↑もちろんガードも一発ブレイク

結構威力も異なってくるので、特にオイパシールドされてもブレイクできればいいやという展開の時(ダックハントのダメージが40%ほどで、横スマ最大ホールドで十分撃墜できるときなど)は、しっかりと自分が何回缶の爆発を吸収したか覚えておきましょう。この記事で一番大事なことが多分これです。

ちなみになぜかダックハントのクレーの破片もオイパで吸収することができますが、威力はお察しなので無視しましょう。

3.反射した缶の使い道

最後に、設置してある缶を反射した後その缶をどうするかの話です。先述の通り、反射したらダックハント側はBボタンで缶を操作できなくなるため、缶に直接ガンマンの射撃などの攻撃を当てなくては缶に干渉できなくなります。

・缶を攻撃して飛ばし、直接ダックハントに当てる

そのままの意味です、缶を攻撃してダックハントに向けて飛ばしましょう。もちろん、使用する攻撃によって缶の飛ぶベクトルは変化します。

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↑この間合いで横強で飛ばすと爆弾はダックハントの上を超えてしまうが

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↑同じ位置で下強を打つと丁度脳天を直撃する(痛そう)

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↑下スマの根本を当てるとさらに低く飛ばすことができる

また、横スマを当てると高く飛ばすことも可能ですが、そこまで空高くにいるダックハントに爆弾をスナイプするのは至難の業なので、使わなくてよいでしょう。

・缶の目の前でガードをはり、相手がガードに向かって攻撃してきた瞬間に爆発で反撃できるようにする(通称缶ガード)

缶がガードに当たると即爆発する特性を利用したものです。ダックハント側にもよく見られる行動です。

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↑缶の近くでガードをはって…

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ダックハントがDAなどで攻撃した瞬間に爆発するため反撃が取れる。

ただし、掴まれて即投げされたら、投げ無敵で爆発を無効化されるし、そもそもダックハントはわざわざ近づかなくてもガンマンで攻撃できるため、正直あまり意味のある行動とは言えないでしょう。頭の片隅にでも置いといて、やるとしたら突っ込んできてくれたらいいな程度の期待値でいましょう。

逆にダックハントが缶の近くでガードはり始めたら基本無視しましょう。掴みに行ってもいいですが避けられると大変なことになります。

 

 

さて、いかがでしたでしょうか?もし、対ダックハント何したらいいかわからないと思っているゲムヲ使いがいたら、参考にしてみてはいかがでしょうか。

ということで、僕はこれからこの記事が正しいことを証明するために、ダックハントに当たるまでVIP部屋に潜りたいと思います。いってきます。

(そして彼が帰ってくることはなかった…)

 

 

p.s.あまりオイパにこだわりすぎてると、読まれて掴まれたり大技当てられたりするから何事も程々にね‼

*1:ワンパターン相殺の略 同じ技を何度も当て続けると威力が下がる仕様のこと

ゲムヲの撃墜技を整理する

こんにちは。ゲムヲ、使ってますか?僕はパルテナ使って空後とDAをぶんぶん振ってます。楽しいです。

 ゲムヲでよく言われる弱点が、「撃墜が困難である」ということです。ゲムヲは、撃墜をするために相手に近づかなければならない上、お手軽バーストコンボも特に持ち合わせていないため、撃墜できずに逆転されてしまうということもしばしば起こります。

 スマブラの多くのキャラクターは、撃墜しやすい%帯が存在します。リスクの少ない技を指導にしてバーストするコンボがつながる%ですね。例えば、フォックスは空N上スマがつながる70~100%あたりが最も撃墜しやすい%帯でしょう。(厳密にいえば横B→空上とかいろいろコンボあるのでしょうが、多分その辺のコンボもこの%帯)逆に、この%帯を超えてしまうと、フォックス側は各スマッシュや空後を無理やり当てに行かなければ撃墜できず、空N上スマよりもリスクを背負わなければいけなくなります。(それでもつええけど

 対してゲムヲは、その「%限定のバースト手段」というのをほとんど持ち合わせておらず、単純に%が貯まっていくと撃墜手段が増えていきます。フォックスでいう、各スマッシュと空後を無理やり当てる状態が最初から続いているというわけです。だから、ゲムヲの試合を見るとみんなスマッシュを他のキャラより振りまくってるわけですね。仕方ないことなのです。(スマッシュの後隙の少なさも後押しして)はいそこ、くだらないとか言わない、そういうゲームだ割切りなさい。でも実際くだらない

 ただし、彼には復帰阻止と崖が強めという長所があります。ゲムヲの主な撃墜は地上ではなく崖回りで行われることが多いです。まぁ、ゴリゴリに読み合いが絡んでくる部分でもあるので噛み合わないときは噛み合いません。キャラによっては上から帰ってきやがるし。

 さて、ここからが本題、ゲムヲの撃墜択について(撃墜%は終点真ん中マリオ目安。大体の値です)自キャラを知るということは大事なこと、この%になってきたからこの撃墜択も狙おうって試合中に意識できるようにしたいです。(願望)

 

①ジャッジ9(撃墜10%~)

 最強の撃墜択です。これで撃墜すると試合後に相手がもれなくTwitterで愚痴ります。見に行きましょう。20%~30%で下投げや空N最終段当て着地からもつながります。ステージによっては空上からも。0%~20%くらいで上強からもつながりますが、smas○○ogさんに内ベク変するとつながらないことをばらされました。許せねえ。俺上強から当てたことないけど。(大体空Nにつなげてコンボ火力をとる)

②下スマ埋め→横スマ(先端)(70%~)

 ここからが本番です。ジャッジなんて言う運ゲー撃墜のことなんて忘れましょう。崖際だったら50%からでも相手が消し飛びます。下スマの持続が5フレあるため、相手のその場上がりや回避上がりにも非常に合わせやすいです。地上回避空中回避問わず回避読みで当てることが多いです。ちなみに下スマの硬直差は14フレ、先端当てたら中々反撃されません。みんなも下スマその場回避下スマをこすろう!分かられると返り討ちに合うぞ!

③上スマ(90%~)

 無敵付きでよく飛ぶ上スマ。発生は21フレームと遅めなので回避先や着地暴れに先出しで合わせることが多いです。ガードされても硬直差6フレの頭おかしい技。リンクの回転切りもフォックスの上スマもクラウドの上Bも反撃取れません。そのせいで相手がガードしてるときに、おもむろにホールドしても割とこっちが有利です。ガードされても後隙がないせいで横強入れ込んだら当たったりします。上スマ横強はあの世界最強ゲムヲ使いMaisterも行う神聖な行為です。そういやforのフレーム表見たら上スマ4~25フレ無敵って書いてありました。あのゲームいろいろとおかしいよ。(今は21~25フレ無敵)

④対空下スマ(100%~)

 空中にいる相手に下スマの先端を当てると何故か真上に飛んでいきます。しかもその辺の上スマより飛びます。結構大事な撃墜択。上スマより横に判定がひろいため、引きながら打てるのが大きいです。まあスマッシュなんで発生は12フレと控えめですが。ちなみにこれで上撃墜すると毎回「え?」って言われます。そりゃそうですいつも埋めてるはずなのに上へ飛んでいくんですから。家系ラーメン店に入ったと思ったらスタバに入ってたみたいな。わかりにくいですね次行きましょう。

⑤下強(130%~)

 見た目のわりにものすごい勢いで飛んでいきます。崖際なら100%でもバーストできます。しかも発生が早く6フレで出ます。が、リーチが非常に短いうえ、何故か空中にいる相手に「絶対に」当たらないという謎仕様のためかなり当てにくい技です。一応、空N落としから繋がりますが、空中にいる敵に当たらないため空ぶることもあります。そうなったときは頑張ってください。狙いどころとしては主にジャスガから打ったり、相手がDAのような割かし隙の大きい技を打った時に使います。スマッシュじゃ反撃取れないけど横強では撃墜できない、下強なら撃墜できるなんて状況は割とあるので相手の%をしっかりと意識しましょう。意識してぇなぁ…。後隙はまあまああります。見た目の煽り性能はだいぶ高い。

⑥横強(140%~)

 発生8フレで武器判定で結構飛ぶ優秀な技。相手の差し込みをひいてかわして横強、相手の後ろ回避追いかけて横強など、あてどころはたくさん。滑り横強というテクニックがあるため、結構メイン撃墜択として機能します。また、持続が横強界で2位の13フレであるため、崖でもその強さを発揮します。その場上がりのモーションをみてから横強を振るだけで持続に当たってくれます。(ちなみに1位はパルテナで、ゲムヲ横強の倍くらいの持続。やばすぎだろ。)持続でもまあまあ飛ぶため、崖際なら130%で撃墜できます。

⑦空下(140%~)

 鍵を盾に降りてくる技。武器判定なため非常に判定強者。パルテナの空上にだって勝てる。(でもパルテナの空上は横に滅茶苦茶広いため、軸をずらして当てれば空下に当たらない。)自分が浮いたところを追撃しに来る相手を返り討ちにすることが多いため、実際の撃墜%はもっと低かったりします。ぶっちゃけ引っかかる人は一生引っかかってくれる。ただしわかられると普通に大技で狩られるので、空下暴ればかりにならないように。

⑧空前(150%~)

 唯一無二の空前。2段ジャンプから2個落とせます。2段ジャンプから1個しか落とさないフェイントを混ぜることで、相手が着地を狩ろうと前に出た瞬間に2個目の爆弾があたる、なんてこともあります。何も考えずに振ると後ろ回避で回り込まれてなんでも反撃確定、なんてこともあります。機動力のある相手には正直かなり使いにくいです。しっかりと相手との位置関係を考えて降らなきゃダメ(自戒)。空前ガードさせたら、掴んだり下スマパなしたりいろいろ悪さできます。その悪さの内容は後日まとめるかもしれません。予定は未定。

⑨上強(170%~)

 ほとんど振られることない技ですが、実はバーストもできます。でも2段攻撃なのにすごいすっぽ抜けます。うんち。見た目がかわいいと評判。申し訳程度の腕無敵付き。(頭も無敵だったら超強かったんだけどなぁ…)

⑩空後(180%~)

 亀。180%からと書いてありますが、この技で真ん中から撃墜することはほとんどありません。大体復帰阻止。地上にいる相手をこの技で撃墜するときは大体崖際です。(150くらい)着地隙はまあまあですが、リーチが長いため先端を当てれば割とローリスクです。着地の時に出る最終段を当ててしまうと大幅に吹っ飛びが弱まってしまうので、一定以上の高さで振りましょう。ジャンプ上がり読みで置いても良き。

 ⑪空N(180%~)

 飛んでいる相手を上に飛ばしてバースト。今まで上げた中で一番リスクのない撃墜方法な気がします。OPかかってることが多いので飛ばないこともありますが。

⑫DA(190%~)

 こちらも大体崖際。崖つかまり状態に当てることが多いです(OPなければ150%くらい)結構重宝するバースト手段。それはそうとめちゃくちゃ鼻こすりつけてるから痛そう。いろんな人になんでこのDAめくるんだよって言われますが、彼は2次元のぺらっぺらの生き物なのでめくるに決まってます。QED。ぺらっぺらなんだから相手の攻撃にもなかなか当たらないはずなのになんで当たるのでしょうか?納得がいきません。

⑬下投げ(200%~)

 最後の最後の撃墜手段。200%までためることあるの?って言われるかもしれませんが、残念なことに割とあります。上方向に飛ぶのでどこでつかんでも一緒です。ちなみに崖際で前投げや後ろ投げしてもぜんぜんバーストできません。(というかなんで上投げより下投げのほうが上に飛ぶんだよ)

おまけ 空上

 実はあれ撃墜できます。%はあんま関係ないです。(一応微々たる差だが%高い方が上に飛ぶ)主にロボットやスネークみたいな上から帰ってきやがる不届き者が、上ルーペ状態になってるときに空上を当てると撃墜できます。あの世界最強ゲムヲ使いMaister様は、Twichでの配信中にこれで撃墜すると口を大きく開け、驚いたような表情をみせます。嘘つけ絶対狙ってただろ 

 とまあこんな感じです。うまい人は上スマや下スマに当たらなくなってくるので、僕は引きステや回避に合わせて横強当てて撃墜することが多いです。あと、当たったらラッキー空前もよく振ります。

 ゲムヲは%ためることがかなり得意で、拒否能力も高い(大体上Bのせい)けど滅茶苦茶軽いため、リスクを考えて適切な撃墜択を選ぶことは他キャラよりも大事になってくると思います。むやみに技を振って後隙を晒して撃墜が一番もったいないので。多分、撃墜面にはこれからもずっと悩まされるような気がします。みんな対策もしますし。今まで書いた複数の撃墜択の情報をもとに、戦ってるときに何で撃墜できるかしっかり考えないとなぁ…(遠い目)

 

p.s. 弱で崖際なら150%くらいで撃墜できるの忘れてた。

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このブログはスマメイトのレート1600辺りをうろちょろしてるゲムヲ使いが、もっと高みを目指すためにゲムヲの特徴やキャラ対策などを書き連ねるブログです。(予定)

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