レフトとセンターの間

レフトとセンターの間

しがないゲムヲ使いが強くなるためにゲムヲの知識をまとめると思います。多分。 Twitter→@satyukanSSBU

本当にただの近況報告

どうも世界中の皆様こんにちは。忘れられてるであろう男サチュカです。

 

最近圧倒的低浮上でもはや僕の生存確認はポケモンスリープのソーシャルリサーチのみなのではないかと専らの噂ですが、まあちゃんと生きてます。そこそこ元気に。

 

ということでちょっとだけ自己顕示欲が出てきたので近況報告をさせて頂こうかなと思いまして、突然筆を執ったわけでございます。

 

・仕事について

さて、僕も社会人も2年目が終わろうとしておりますけどもね。こういう突然の近況報告をブログに書くときって大体「仕事辞めました」みたいな重大発表があるのが定石なんですが、全然やめてません。むしろ尊敬する上司ができて順風満帆でございまして、毎日成長を実感する日々でございます。ありがとう上司。

ちなみに去年ちょいちょいX(当時Twitter)でつぶやいてた気がする仲悪かった教育係とは、最近仕事の話とか野球の話とかするくらいには関係がよくなりました。でも今でもちょいちょい揉めます。これもう実質カップルだろ。2年目くらいの。

残念ながら上司は異動されてしまうんですが、教わったことを胸にこれからも頑張っていきたいと思います。

ここで言うな直接お礼言え馬鹿。

・じゃあ最近仕事以外でなにしてんの

ここまで読んでこう思った人は俺のこと気になりすぎですね。好きなんですか?

んで、何やってるかっていうと特に何もしてません。仕事ばっかしてます。ちょっと前までAPEX熱が再燃してて、よくやってたんですが最近はまたやってないです。ちなみに、社会人になっていろんなことに気を使って仕事してたら視野が広がって、APEXでもカバーが上手くなりました。まさか社会人になってからAPEXが上達するとは思わなかった。

そんなんで大丈夫なのって感じなんですけど、最早仕事が趣味になってしまったので大丈夫です(大丈夫じゃない)。同期にはワーホリってよく言われます。後輩にワーホリ押し付けて辞めさせないように気を付けます。

・これからどうすんの

近況報告とこれからの目標は基本セットなので、このブログでも例外なくこれからのことについて聞かれてなくても書こうと思います。

大体の近況報告は「これから配信頑張ります!」とか「もっと浮上します!」とかネットの世界に帰ってくるよ宣言することが多いと思うんですが、いかんせん飽きっぽい男なので私は、そんな宣言できません。どーせ浮上率もちょっとあがるくらいです。なのでたまにふらっと現れたら可愛がってあげてください。多分ポメラニアンくらい僕かわいいので。

以上をもちまして近況報告と代えさせていただきます。ご清読ありがとうございました。

 

 

 

 

ps.社会人になってから一向に彼女ができません。どうやったら働きながら彼女作れますか。教えて先輩方。

 

そういやなんかAIタイトル生成なんていう機能があったんで、試しにやってみました。これで僕のブログも万バス間違いなしですね。

バズれるかよ

 

~完~



 

個人的パワポケ名曲ランキング

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こんばんは。今日は何か思い立ったので自分がパワポケで好きなBGMベスト5を発表して、パワポケサウンドを普及したいと思います。みんなも作業用BGMにしよう!

 

 

 

5位

パワポケ5 3年目


【パワポケ bgm】3年目

その名の通りパワポケ5サクセスの3年目に流れる曲。GBAパワポケ特有のみょんみょん感が特徴な曲。廊下でぶつかったことでスター選手だった主人公が、万年2軍の落ちこぼれと入れ替わってしまい、苦労して2年間クビを避けて、満を持して日本一を狙う3年目にふさわしい曲。

終戦前の入れ替わり相手である小杉(もともとは主人公が小杉だが)との、

主「決着をつけよう、お互いの過去と、野球の才能を全てかけて!」

小「貴様なんぞに負けられるか!このエリート野郎!」

というやりとりは、互いの苦労が見て取れて非常にアツい。

4位 

パワポケ9~ しんみり子


パワポケBGM しんみり子

主に彼女との切ないシーンで流れるBGM。そのシーンも相まって、非常に泣ける曲である。パワポケ9以降の作品で聞けるが、(12,13は廃止された14で復活)やはりこの曲で思い浮かべるのはパワポケ9の広川武美と、パワポケ10の神条紫杏だろう。

流れるシーンの特徴上、この曲と共に名言が生まれることも多い。

「くやしいなぁ…くやしいなぁ…泣けないなんて…くやしいよぉ…」

パワプロ25周年記念オーケストラでもイベントシーンと共に演奏され、涙を流す人もいたとか。

3位 

パワポケ9 She I


パワポケ9 表サクセス最終試合曲「She I」

パワポケの試合局には名曲が多い。この曲はパワポケ9の最終試合での曲である。このサクセスの主人公は風来坊であり、この曲の熱い印象の中から少し哀愁を感じるのは気のせいではないだろう。うーんナイスガイ

ちなみに曲名は、「彼女と自分」という意味で、何か深い意味がありそうと考える人もいるかもしれないが、単に「試合」→「シ アイ」→「She I」としただけである。パワポケの曲名はこんなんが多い。

惜しくもベスト5に入らなかった名曲

2位に行く前に、「もう少しでベスト5だったんだけどなーおしかったなーうんおしい」って曲を紹介しよう。

パワポケ5 ガンダーゴーレム戦


パワポケ5忍者編 VSガンダーゴーレム

パワポケ5裏サクセス、忍者編のラスボス戦BGM。ゴリゴリの和風。忍者の最終決戦にふさわしい名曲である。

ちなみにこのZガンダ―ゴーレムは非常に強く負けまくってゲームオーバーになる。特定の仲間がいると楽になるが。

パワポケ10~ 戦っちゃいますか?


パワポケ10「戦っちゃいますか?」

主に、登場人物たちが超能力で戦ってるときにかかる曲。いや、野球ゲームですけど。パワポケ10の彼女候補大江和那がいるときによくかかってる。途中のベースがすごいかっこいい。

ちなみに、ロッテがこの曲をヒットテーマで使っている。ロッテさんセンスいいっすね。

じゃあランキングに戻りましょう。

2位 

パワポケ4 春


春【パワポケ4 BGM】

パワポケ4の春に流れる曲。都会の強豪チームではなく、日の出島という小さな島の小さな学校で繰り広げられるストーリーだからこそ合う曲。何故かどこか切なさを感じるのは私だけ?牧歌的な雰囲気をよく再現している名曲。ちなみにパワポケ14でも「あの4度目の桜」としてリメイクされている。

○>< バキ!


パワポケ4 アルバム BGM

ちなみに、この曲はパワポケ4のエピローグBGMでもアレンジされており、春のウキウキとはまた全く違う曲になっている。GBA音源でこんなにやさしい曲作れるんやなって。これでエピローグ流されたら泣くに決まっている。

「…そう、合言葉は、甲子園優勝…」

1位 

パワポケ13「逆襲の時!!」


【10分間耐久】パワプロクンポケット13 逆襲の時!

パワポケのBGMの話題で必ずと言っていいほど話題が上がる、頭一つ抜けてるレベルの名曲。正直パワポケをちょっと知ってる人だったらこの1位は予想できていただろう。主人公の昔からの仲間、そしてライバルである雨崎が率いる、混黒高校との地方大会決勝戦で流れる曲。パワポケ13のライバル関係を意識した、滅茶苦茶熱いストーリーの決戦にふさわしい一曲。さらに、この曲のイントロと共に流れる実況音声「決勝戦は、まさに因縁の対決」という言葉が、僕のことを昂らせてくれる。そして、雨崎に被弾し、僕は根性ポイント10支払って再びこの曲を聞くのであった。(ぶっちゃけ雨崎より餅田の方が打てねえ)

以上、パワポケの名曲を紹介する記事でした。イベントと一緒に曲を聞くとなおさら名曲に感じるから皆もパワポケ、やろう!

p.s.25周年パワプロオーケストラコンサートいきたかったなぁ…

 

これから受験がある人へ捧ぐ

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どうもこんにちは。ブログ書く内容なさすぎるけど、なんとなく月1回は更新したいのでこんな記事書きます。

さて、例年だとコロナがなければ夏休みだったはずの時期です。高校3年生はそろそろ大学受験が本格化する時期ではないでしょうか。僕はこのあたりからちょっと勉強し始めました。え?遅い?マジ?

ということで今回は、これから受験を控えてる高校3年生やそれより下の学年のスマブラ―たちに、僕の受験体験を交えながらちょっと役に立ちそうなアドバイスをしていきたいと思います。お前の偏差値でそんなアドバイスされたくねーやい!って人はとりあえずブログのPVを稼ぐために、何回かこの記事に出入りしてブラウザを閉じてください。なお、僕の大学は特定されるのが怖いので内緒です。(自チャンネルの放送でめっちゃヒントになる言葉行っちゃった気がするけど)

てことで、アドバイススタート

 

スマブラをやめろ

スマブラをやめてください。

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え?はいはい、わかりました。まだ語ります。とりあえず今受けたストレスはドンキーを相手にトレモすることで発散してください。

まあ、たいていみんな気が付いていると思います、スマブラをやりながら大学受験を制することが不可能だということに。そんな甘っちょろいものではありません。(ぶっちゃけ人や志望校によるけど)僕は、受験のために夏休み辺りからあれだけやりこんでいたスプラトゥーンを一切やらなくなりました。(ただ飽きただけという説はある。)

ゲームは絶つべきです。「息抜きくらいならええやろ…」という考えも捨てましょう。完全にやらない方がいいです。だって一回やったらすげー時間持ってくんだもんあれ。こえーよ。受験は忍耐力も必要です。受験期の息抜きは①友達と喋る②チョコ食べる③ストレッチする の3つくらいにしておきましょう。マジでソシャゲとかやってる場合じゃないよ。推しが来たからといってイベント回したらダメだよ。復刻が来ることを祈ろうね。

・集中力が切れてきたら…

勉強をしている中で、集中力がなくなったら教科を変えてみるといい、というのはよく言われます。が、場所を変えるのも気持ちのリセットとして有効です。学校で勉強する人は教室だけでなく、他クラス、自習室、図書室など、たくさんの場所を見つけましょう。学校行かず家で勉強する人も、自分の部屋だけでなくたまにはリビングとかで勉強してみましょう。自分はある駅前にある施設の、地下にあるクソデカフードコートでよく勉強していました。クソデカフードコートのため、18時あたりの一番混むタイミングでも席が埋まることはなかったので堂々と3人くらいで勉強してました。あんまよくないと思います。このご時世、外出して勉強というのは難しいかもしれませんが、同じ場所にいても気が滅入るので場所を変えることも視野にいれましょう。ちなみに、K大合格した僕の友達のW君は、学校の近くのスーパーの薄暗い休憩室で一生勉強してました。「俺、家じゃ集中できないんだよ。」彼はそう言ってました。分厚い参考書を横に重ねながら。

 

【隙あらば自分語り】

先ほど、クソデカフードコートで勉強をしていたと書きました。ここは、様々な施設が建物内にそろっていたので、集中力キレた後の息抜きがし放題でした。例えば、小腹がすいたらフードコート内のマックでポテト食ったり、腰が痛くなったらいろんな店回りながら散歩したり、飽きたら本屋言ってかぐや様は告らせたいを買ってきたり、なんなら新しい参考書を仕入れたりしてました。あまりにもクソデカすぎて、注意されたことは一度もありませんでしたが、普通に長時間居座るのは迷惑なのでやめた方がいいと思います。人のふり見て我がふりなおそうね!

僕と、友達のW君はたくさんの場所を開拓しました。例えば、学校内ではめっちゃ薄暗い学校の奥底の廊下にわざわざ机といす持って行って勉強したこともあります。(多分社会科準備室とかいう使ってるんだか使ってないんだかわかんないところの前)そこで勉強していた時、たまたま教師が通りがかって、「お前ら何してるんだ?」といわれました。僕らは「いや…勉強をしてます(やべっ怒られるか?)」と返したら、その教師は「頑張ってんなー!!」と言ってニコニコしながら去っていきました。いや薄暗い廊下で2人が勉強してるの普通に異様な光景だろ。

そして冬、スーパーの休憩所を追い出されたW君は、僕に普通は考えないような場所を提案してきました。それは、学校近くにあるコインランドリーでした。W君は、そのコインランドリーをちゃんと調査しており、

・何故かド真ん中に勉強しろよと言わんばかりのでかい机といすがある

・たまに入ってくる人はいるが、ずっとコインランドリー内にとどまって洗濯を待つ人はほぼいない。

・俺たちも何か洗濯していれば居座っても大丈夫だろう。

ということを僕に伝えてくれました。僕とW君はノリノリでコインランドリーに向かい、洗濯機にコインを入れ、普段洗うことがなかなかできないジャンパーを洗うことにしました。そして僕たちは、洗濯機が回る音をBGMにもくもくと勉強を始めました。なんてことはありません。僕らは洗濯が終わるのをコインランドリー内で待っているだけです。普通のことをしてます。ついでに勉強しているだけで。なんて一石二鳥なんだ。僕は感動しました。僕の脳に知識が蓄えられ、代わりに蓄えられたジャンパーの汚れは落ちていきます。その場所には靴専用の洗濯機もあったので、ジャンパーの洗濯が終わったら靴を洗濯しました。

滅茶苦茶いい場所だと思ったコインランドリーですが、2日で行くのをやめました。理由は、自動ドアの向こうはすぐ外なのでめちゃくちゃ寒かったこと、そんな毎日毎日洗うものがないこと、そしてたまに入ってくる人の視線が普通に痛かったことが理由です。(寒かったのはジャンパーを洗濯していたせいだと思うんですけど(名推理))

スマホは時間泥棒だからいろいろ細工をしろ

これマジ大事です。スマホなんて見てたらすぐに時間を浪費します。まずはTwitteryoutubeInstagram、その他もろもろを、1つのファイルにまとめ、奥底に閉じ込めておきましょう。せめて、スマホを開いたらすぐにアイコンが見えるような位置には置かないように。LINEとかは朝起きてすぐと夜寝る前の1日2回確認しましょう。後、勉強中はマナーモードにして通信を遮断しましょう。スマホの中にある娯楽にたどり着くまでに、何か一つ操作が増えるような弊害があると、なんとなく見てしまう、なんてことが減ります。最近ではスマホ見てると「勉強しろ」って通知してくれるアプリがあるとかないとか。

ちなみにW君はスマホの待ち受けを担任の先生にしてました。

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↑こんなんだった 教師の画像はフリー画像

なお、K大に合格して2年半たった今でも彼はこの待ち受けにしており、見られるたびに「誰?それ」と聞かれるそうです。当たり前だ。

・一緒に勉強できる友達を見つけとけ

一緒に頑張る人がいてくれるのは非常に心強いです。友達同士で教え合うことは、教えられる人も教える人もものすごく効率よく頭に入っていきます。幸い高校は大体偏差値が似てる子が集まるので、志望校がかけ離れてるなんてことはそこまで起こりえません。(あなたが、校内で唯一東大を志望する秀才とかだったら別ですが)まあ大体は、入学してから気が合ってつるんでる友達でいいと思います。

ちなみに、文系と理系といったように、専攻が違う人どうして勉強することをお勧めします。大体文系は数学、理系は国語でつまずくので、WINWINの関係を気付くことができます。僕もW君に数列とかなんかいろいろ教えてもらいました。…よくよく考えたら教えてもらってたことの方が断然多いな。

「教える」という行為は、自分がある程度理解してないとできません。困ってる人を助けるついでに、自分にも知識を定着させちゃいましょう。

あと、朝同じ電車で高校に通ってたK君とは、毎朝通学中に一緒に日本史を暗記してました。K君はいろんな語呂合わせを教えてくれました。

「710(納豆)ネバネバ平城京

…いやこれ別になんときれいな平城京でよくないか?

ちなみに彼は絵がうまかったので、生物基礎とかの話を図で書いて説明してくれました。クソわかりやすかった。

とりあえず、ユーモラスな彼らのおかげで今があります。ありがとう。

皆も将来感謝できるような友達を作りましょう。その繋がりって消えないし。

お?なんか真面目じゃん。

・古典単語、漢文、英単語は真っ先に覚えろ

これ言い忘れてました。この辺のこと理解せずに文章読んで解こうとしても時間の無駄です。さっさと単語覚えましょう。最優先です。何が覚えやすいとかはありません。ひたすら単語帳を読みましょう。んで声に出しながら書きましょう。最近はCDついてる単語帳もあるので聞きながら書くのもおすすめ。五感をフルに使っていけ。

・寝ろ

寝ましょう。日付変わる前には寝ましょう。んで6時に起きて勉強しましょう。なぜなら、受験本番は朝だからです。体を慣らしましょう。

睡眠時間削って勉強とか考えないように。睡眠不足で集中力が続かず、焦ってさらに寝ないという最悪の悪循環に入ります。皆レッツ7時間睡眠。

ちなみに僕は11時睡眠6時起きを徹底してました。今はゴリゴリ昼夜逆転もしてるし不摂生な生活をしているので、普通に今より体調がよかった説があります。

 

はい、とりあえず勉強全体のことについてのアドバイスでした。各教科のアドバイスはできません。なぜなら覚えてないので。

受験はとてもつらい時期です。そのつらい時期を「つらいなあ」と思わないように、僕は場所を変えたり友達巻き込んだりちゃんと寝たりとたくさんの工夫をしてきました。

人間同じことばかり続けてるとネガティブになります。でも、いろんなことを試してみると、そんなネガティブな気持ちが少し薄れると思います。

ここで挙げたことが必ずしも皆さんをいい方向へ向けるとは限りません。ただ、少しでも受験中の心構え、気分転換のヒントになってくれたらうれしい限りです

p.s.一人でいることが好きな人は普通に一人で勉強した方がイイゾ!

 

 

クラウドでVIPいったので感想を述べる

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注意 この記事の情報はver7.0のものです。あんまないと思うけどアプデで別キャラになっている可能性もあります。

 

こんにちは、最近放送を始め、活舌の悪さを露呈しているサチュカです。カ行とサ行とタ行とナ行とハ行と(中略)パ行が苦手です。

さて、先日放送内でクラウドのVIP入りを目指す企画*1を無事成功させました。普通に3日かかりました。(多分合計で7時間くらい)ちなみに元々の戦闘力は、発売初期に触ってから放置してたため77万くらいでした。

YouTube

 ↑VIP入りを達成した放送のアーカイブ

ということでクラウドのVIP入りを目指したい!クラウドを触ってみたい!って思っている人のためになるよう、ざっくりと使用感について書いてみようと思います。これを参考にしたらVIPに入れるかもしれません。嘘です多分盛りました。

(ここに取り上げていない技は使わなくていい、というわけじゃないぞ!)

 

立ち回りでよく使用する技

・上B(クライムハザード)

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オンライン最強の技。戦場化して台の下で打てば、ガードされたりよけられてもまず反撃取れません。ガーキャン上Bとして7Fで出るし、リーチ滅茶苦茶あるし、ダメージも18.9%(OPなし)入るし文句なしの強い技です。なんなら対空で不意打ちで出してもいいです。でもアーカイブを見てもらえればわかると思いますがパなしすぎてめっちゃお仕置きされました。麻薬みたいな技。後ろには判定がほとんどないので、ちゃんと反転上Bできるようになった方がいいと思います。なお、無敵があるわけではないので暴れとしては心許ないです。

・横B(凶切り)

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圧倒的ダメージソース。ガードされても1,2段止めで読み合いに持っていけます。(なお僕は連打しすぎて毎回最後まで出しちゃう)単純に火力がやばい。当てたら20%以上持ってく。(OPなし)上に範囲が広めなので、対空でも打てちゃう優れもの。あと、ジャンプから透かして凶切りを打つとVIP外の相手はよくガードを解いて当たってくれます。

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↑すかし凶切り

・NB(破晄撃)

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使いやすい飛び道具。間合いが遠めならガンガン打てます。復帰がクソザコなめくじの相手には阻止にも使えます。*2OP回復にも便利。ちゃんと後隙はあるのでジャンプ飛びこみを合わせられないように注意。あれ?今までBボタンしか押してなくね?

・空前

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ついにAボタンを押しました。基本的に大Jから急降下を入れながら打ちます。リーチ長いので先端を当てるようにすると反撃はほとんどとられません。逆に根元を当てちゃうと普通につかまれます。低%だと凶切りに繋がって40%くらい火力取れます。こんな簡単な方法で火力取っていいんですか!?出が遅いので空対空で当てるのは困難。大体対地で当てます。メテオ判定もあるのですが僕にそれを当てるのは無理でした。

・空後

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リーチが長く範囲も広く発生もそこそこの優秀な技。こちらも低%で凶切りに繋がります。結構上まで当たってくれるので空対空でかなり強いと思います。対地でも普通に優秀。崖背負わせて振りまくればいいと思います(適当)

・下強

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よくあるスライディング攻撃。当てたら相手を上に浮かすので着地狩りの展開に持っていけます。左足に無敵があるので判定が強く、ある程度近めの間合いで打ったらガードされてもめくってくれます。無難に強く使い勝手のいい技。使い勝手が良すぎてもっとリターン取れる場面で下強振っちゃいます。助けてください。読まれて引き横スマされたら4にます。なお、崖つかまりにも当たります。当てた後なんかにつながりそう。(ただの感想)

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↑左足無敵の図

撃墜で使う技

・上スマ

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↑上スマの時のアホ面すこ

最強。アプデの恩恵その1。12F発生でその範囲と吹っ飛ばしはおかしいだろう。大体掴みを匂わせたガンダッシュから、ジャンプを誘って上スマをするか、単純にガーキャンから打ちます。というかもうオンラインなのでパなしてます。あまりにも上と前に範囲が広いので、対空で打ってもいいし、戦場で台上に乗ろうとしてる相手にもぶっ刺さります。後隙はちゃんとあるので反撃に注意。(最早反撃覚悟で振りまくってるけど)ちなみに、見た目と吹っ飛ばしのわりにダメージ自体は16%程度と控えめ。空後と同じとかマジ?

・DA

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アプデの恩恵その2。もはや魔改造のDAンプカー。びっくりするくらい飛びます。相手の前ステップと噛み合って、ベクトル変更が内になったときはもう目も当てられません。ダッシュから後ろ回避を読んで当てたり、着地狩りで当てたりすることが多いです。ガードされたら命乞いしてください。崖つかまり状態に当たるのも非常に偉いポイントです。

・リミット凶切り

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単純に強いです。発生時に無敵が付いてます、流石1stソルジャー。着地時に透かしで当てたり、対空で当てたり、崖上がりに合わせたり、相手の復帰時に崖に向かって放って当てたりといろいろできます。後隙も上スマやDAと比べると少ないので、これを打った後に上Bを入れ込んで相手をイラつかせましょう。相手が冷静な場合お仕置きされます。ちょっと浮いて頭めがけて当てるとガード漏れが狙えたりします。

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↑ガード漏れを狙うリミット凶切り

・リミット破晄撃

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僕は大分適当に打ってますが皆はちゃんと、自分が復帰するとき阻止に向かってくる相手に当てたり、崖上がりに合わせたりしましょうね。

・空前空後

どちらもちゃんと飛ぶのですが、いかんせんOPがかかりまくってることが多いのでなかなか撃墜できない悲しい技。空後の方が撃墜でよく使います。大体対空か着地狩りでこちらに向かってくる相手に不意に当てるかです。

・空下

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相手の攻撃をジャンプで避けてドーンって感じです。後は相手の復帰にメテオを合わせると、上手なクラウドとして認識されると思います。僕は空下の全体フレームが思ったより長いせいで、そのまま復帰できなくなることが多く、トラウマになったのでやりません。

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↑まあ急降下いれた僕がどう考えても悪いですけど

・横スマ

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相手の暴れや回避を読んで引き横スマをしても、発生が遅すぎてガードされます。その後命乞いをしても無慈悲にスマッシュ反確されます。確実に当たるとき以外あまり打たない方がいいと思います。

クラウドのここが強い‼

・単発火力が高い

クラウドは空前・空後・空N凶切り以外は実戦で使うコンボはないですが、単純に1つ1つの技の火力が高いので安定してダメージを与えることができます。相手のベク変でコンボがつながらなくて6%しか与えられなかったよーという場面がありません。OPがかかっていなければ、大体の技が15%以上のダメージを保証してくれます。

・リーチが長い

剣キャラの強みです。先端を押し付ければガードされても反撃はされません。また、剣のおかげでクラウドが地上にいるときでも対空性能が高いです。

・着地狩りが強い

リーチが長い、対空性能が高い、そしてそこそこ足が速いため着地狩りの性能が高いです。相手を浮かせたらボコボコにしてやりましょう。上では触れてなかったけど着地狩り時の上強も割と使い勝手よき。

wcy~わかるクラウドよわ~

・復帰力がない

B技で横移動する方法がほぼ皆無(一応横Bでちょっと移動するけど)であり、ジャンプを消費した後に一回こずかれたらリミットブレイクしていない限り復帰ができなくなります。しかも、崖つかまろうとしたらめっちゃ頭が出るのでルキナの下強とかで苦しみます。*3仕方なく回避で帰ろうとしますが、回避の無敵切れたところを狙われます。どっちにせよかなり使い込んで慣れないと復帰はきついです。慣れても多分きついです。アーカイブ見たらわかると思うんですけどマジで1試合に1回復帰ミスってます。マックの方が復帰できます。マジで。あと復帰力がないせいで間接的に復帰阻止も弱くなります。

・ガードされると弱い

上で挙げた撃墜方法は全てガードで無効化されてしまいます。相手が不用意なジャンプをせず、ガードを固めていたら撃墜が厳しくなります。DAや上スマはガードされたらしっかり反撃を取られます。レベルが上がってくるにつれて、しっかりと空後先端を当てて撃墜する技術が必要になるでしょう。

・掴みがスマブラを舐めきっている

クラウド使ってて「は????(半ギレ)」ってなる部分ナンバーワン。あまりにも短い。ダッシュ掴みすら謎のブレーキがかかって全然伸びません。発生も遅い。ガードされると弱いという弱点から掴みを通してしっかり崩したいのに、掴み自体が弱すぎて話になりません。しかもリターンも少ないし撃墜%もかなり高いので、相手は掴まれてもいいやって考えでガードを張りまくることができます。でもどこかで通さなきゃいけない。クラウドが掴みをすかった間合いでゲムヲが掴めたのはさすがに笑ったよね。お前の投身はなんのためにあるんだと。

・カラバリの変化が地味

もっと派手に変化してもいいのよ?マントはかっこいいと思う。

キャラ愛とかを度外視した場合、初心者にお勧め??

難しいコンボがなく、撃墜できる技がDAや上スマと分かりやすいため、スマブラ始めたばかりの人でも満足に動かせるでしょう。ただあまりにも復帰がネックでそこで萎えてしまう可能性があります。初心者同士で戦える戦闘力帯なら、気持ちいいくらい飛ぶDA上スマで脳汁ブッシャアアアアってなると思います。なんだかんだゆうてもキャラパワーは高めなのでお勧めはできるかなって感じです。

まとめ

ガードを固められた時の撃墜レースが本当にきつかったです。しかもこっち側が崖外に出されると一気に苦しい場面になるので結構強いメンタルが必要だなと感じました。クラウド使いの動画を見てみると、復帰に壁キックを用いたりと滅茶苦茶工夫してたので、使い込んで復帰に慣れてくるとVIP維持も行けるのかなと思いました。苦労もありましたがジャンプ読みで上スマあてるのほんとに楽しかったです。脳汁ドバドバよ。結果IQ一桁の立ち回りになりましたが。

以上がVIPまでクラウドを使った結果です。別に使い込んだわけじゃないですが、クラウドの入り口として参考にしていただければ幸いです。

p.s.ぶっちゃけあまり物事を考えずスマブラをしたいときはとりあえずおすすめです

*1:というかただクラウド使ってただけ

*2:例 リトルマックリトルマックリトルマックなど

*3:一回アプデでマシになったとはいえ結構頭出る

前作S+カンスト達成したノヴァ使いの私の今

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こんにちは、最近スマブラがラグすぎるのでスプラに逃げています。ちょっと短めの記事です。

いきなり隙自語になってしまうのですが、私は前作スプラトゥーンで、ノヴァブラスターという武器を使ってS+カンスト*1までやりこんでました。(画像はないから証拠はないよ!テヘペロ)高校生の頃は部活をやって終わったら帰ってスプラトゥーンを深夜まで(場合によっては明け方まで)やって、授業で爆睡というクソみたいなルーティーンでした。そのせいで、テスト学年順位下から3番目を取ったり、小テスト落ちまくって追試スパイラル*2に陥ったりと散々でした。

さすがに大学受験を機に高校3年生の時に一旦引退し、その間に新作であるスプラトゥーン2が発売されました(年齢バレ)。今この記事を見てる高校生の皆は3年生の夏休み辺りからちゃんとゲームとか禁止して受験勉強するんだゾ。

無事浪人することなく、大学に合格してスプラトゥーン2をさあやるぞと意気込んだのですが、新作全然強くなれませんでした。ノヴァブラスターを使っていたのですが、しばらく頑張ってもぜんぜんランクが上がらない。ブランクとかそういうレベルじゃねえぞと。仕方なく武器を変えたのですが、結局Aが限界でした。

そんなこんなでモチベが激減しマリオテニスエース*3スマブラ*4にやるゲームを変えてしまいました。

最近リア友が始めたり、よくいってるyoutubeチャンネルの方々がやり始めたりとモチベが上昇し、とりあえずラスパボム二個なげわかばでエリアはSまで到達しました。しかし、他はまだA帯と苦しんでます。(まあエリア以外あんまやってないんですけど)

てことで隙自語が長くなってしまいましたが、何故元ノヴァブラ使いの私が苦しんだのか考えてみようと思います。

・インク効率が大幅に下がった。

まずノヴァブラが前作から大きく弱体化した点に「インク効率」があります。前作は22回もインク回復なしでポンポン打ててましたが、今作は11回と大きく減りました。これによって前作はインク回復なんてまず考えなくてよかったんですが、今作はちゃんと回復を頭にいれなきゃならなくなりました。(インク回復考えなくていい方がおかしいけど)

しかも、打ってからインク回復に移行する時間も増えてしまった*5ため、塗りあいにはかなり弱くなってしまいました。前作と同じ感覚で使った結果、全然インクが回復してなかったことがよくありました。

・なんかジャンプうちのブレが大きくなった(気がする)

https://www.nicovideo.jp/watch/sm27918436

前作ノヴァがめちゃくちゃ上手かった人の動画をみると、相手の近くに行ってジャンプ打ち→直撃というシーンが多いことがわかります。私も動画の人ほどではないにしろ、そのジャンプ打ち直撃を多用してました。しかし、今作はジャンプ打ちのブレが大きくなった結果、全然直撃が取れなくなってしまいました。結果隙を晒して打ち負けるなんてことが今作はだいぶ増えた気がします。ただwikiをみると要検証って書いてありました。実際のところどうなんでしょうね。

・マニューバー系にガン不利すぎる

マニューバーマジできついっす。1発の隙がまあまあでかいせいでスライドされたら無理っす。しかも他のブラスターと違って射程外から倒すのも難しめです。3年前は今作から追加された目玉武器ってことで(当時はそんな強武器って感じじゃなかったけど)結構使う人が多くてきつかったっす。デュアルノヴァとかスマスペのゲムヲキンクルより詰みカードでしょ。

・ガチマッチのランクがルールごとになったせいでガチヤグラでぼったくれない

前作のガチヤグラノヴァマジでやってたからね。絶対嫌われてたからね。あほだからねこれ何も考えなくてよかった。適当にヤグラに向けて爆発させてたら下に「○○をたおした!」って出てくるゲームだった。

スペシャルが変わってスパショがなくなった

スーパーショットもアホでした。即発生してショットうったら一発で敵が4ぬのやばいでしょ。射程もバカだったので余裕で高台チャージャーをぶっ倒せました。今は長距離武器に対してボム投げるしかないですね。でもインク効率が大幅ナーフ食らったせいですぐインクなくなります。どうしたものか。

・物陰が少なくなった

これは、多分気のせいだと思います。でもシオノメ油田とかデカライン高架下とかヒラメが丘団地とかめっちゃキルできた記憶ある。

・じゃあさっさと他の武器使えばいいじゃん?

使いたかったですよ。でもね、ノヴァブラは「接近して直撃を狙う」か「物陰から爆発を出してキルする」か「相手の移動場所をおおまかに読んで爆発を当てる」みたいな当て方が主でした。(少なくとも僕は)ぶっちゃけ捉えてしまえばちょっとエイムブレても爆発当てればキルできたんです。私も2ある程度やって、「ノヴァブラ弱いな、シューター使うか」ってなったんですが、いかんせん動く相手にエイムを合わせ続けるのがめちゃくちゃ難しい。ノヴァは相手にビタッとエイム合わせて直撃入れば相手を追う必要もなかったわけですが、シューターは何発か当てなければだめなので、ノヴァより正確に相手を追わなければならないわけです。これが全然できませんでした。最終的にカーボンやボールドマーカーを使ってましたが、射程があまりにもアレ過ぎて結構負けてました。*6

まあ単純に僕の適応力がなかったわけです。前作の貯金を全く生かせてない。最近では頑張ってわかばやプライムシューター*7を使っていて、結構上達してる気がします。モチベって大事や。当時よりもノヴァブラスターは強化されてますが、まぁなかなか触る気にはなれませんねぇ。

そんなこんなで、ノヴァブラは前作より弱いよって記事です。てか前作のノヴァブラは相当やってました。サルでも勝てるなんて揶揄されてた記憶があります。まぁ流石にトップレベルまで行くとちゃんとやらなきゃ勝てませんが。ぶっちゃけ腕前Xがなかったため、S+カンスト勢でも割とピンキリだったと思います。自分はキリだった。自分のスプラ力は全然育ってなかったんだなぁと物思いにふける悲しい記事でした。

p.s.今考えると無印スプラトゥーンって色々バカだったわ

*1:S+の99

*2:追試が重なりまくってしまい首が回らなくなる状態のこと。え?みんなそんな呼び方してない?

*3:こっちはデイジー使っていたが、アプデで何故かキノピコがアホみたいに強くなったせいでモチベが激減した。当時のトナメにキノピコルイージしかいなかった。詳細は各自で調べてね!

*4:ぶっちゃけこっちもゲムヲが前作と変わりすぎたせいでいろいろ悩んでた。Maisterがあばだんごさんをボコボコにしてなければやってなかったかも

*5:打ってからすぐイカ潜伏したら、インク回復が始まらない

*6:ローラー系に関してはジャンプしたら縦ぶりになってしまうことに全く適応できなかった

*7:もちろん擬似確ですけど

ゲムヲメインマックサブの使い手によるゲムヲのマック対策(後編)

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こんにちは、ついに重い腰を上げて後編を書く気になりました。でもノートパソコンで寝ながら書いてるのでよくよく考えたら全然腰上げてませんね。

前編のPV数が100を超えとてもありがたい限りです。

前編では、対マック全体の立ち回りについて大まかに解説しましたが、今回はより細かい解説をしていこうかなと思います。主に「着地狩り」「NBアーマー」「復帰阻止」「KOパンチ」についてです。特に、マックのNB*1のアーマーについては知らない人が結構多いと思うので、ここだけでも読んでおくことをお勧めします。

それでは行きましょう。(前編読んでない人は読もうね‼)

https://satyukangnw.hatenablog.com/entry/2020/06/08/215725←前編

 

1.着地狩り

前編でも少し触れましたが、マックは着地が非常に弱いキャラです。空中攻撃がすべて非常に貧弱*2なため、着地時に暴れるという選択肢が非常にとりにくく、読み合いが一つ制限されている状態で無理やり着地しなければなりません。

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↑マックの空Nの判定可視化。何故かケツに判定がある。が、やっぱり判定が貧弱。

ポイント①「しっかりと回避を見る

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マックは着地で空中攻撃で暴れるという選択肢が大分やりにくいため、どうしても空中回避に頼らざるを得ないときが多いです。

まず、多くなるのが急降下N回避です。マックは落下速度が非常に速いため、この択はマックにとって頼りたい強い択です。ただし、マックは空中回避の硬直が長めなので、*3この回避を見たらしっかりと地上から技を当てましょう。そのまま崖外に出せたらうまみ。強気に上スマホールドしてみてもよし。

次に着地寸前の空中移動回避ですが、こちらも落ち着いて見てから狩りましょう。残念ながらマックの空中移動回避は謎の力が働いており、非常に距離が短いため、結構狩りやすいです。たまに強気に下スマでも振ってみましょう。

ポイント②「カウンターを読んで掴みを振る

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ポイント①では技を振ってより大きいリターンを取ることを意識した解説をしましたが、マックは唯一の暴れ(?)択であるカウンター*4を持っています。強気にスマッシュホールドしてたらカウンター食らって大変なことになんてことも。その場合は、しっかりと掴みましょう。回避着地もカウンターもどちらも狩れるので、掴みを安定択として頭に入れておいてもいいかもしれません。もし、カウンターを読み切ればスマッシュホールドしてもいいです。(が、マックのカウンターは後隙が他のカウンターより短めなのでホールドしすぎに注意)

なお、カウンターは人によって手癖が大分出てきます。着地に何度も何度もカウンターを出す人もいれば、全くカウンターしない人もいます。その人がどのくらいの頻度でカウンターをしてくるか、しっかりと見極める必要があります。(個人的な意見ですが、マック側の%が高くなるとカウンターが増えてくる印象があります。)

以上の2つが着地狩りのポイントです。結局は読み合いですが、明らかにマック側不利な読み合いなのは言うまでもありません。しっかりと相手の回避とカウンターの頻度をよく見て、よりよい択を通しましょう。なお、台ありステージでマック側が台に回避等で着地しようとしている時は、しっかりと空上で狩りましょう。*5

2.NB(気合いストレート)のアーマーについて

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KOがたまっていないとき、マックのNBは「気合いストレート」という技になります。この技は、最初にBを押すと気合いをため始め、もう一度Bを押すとためた分の威力のパンチを、地上を滑りながら放ちます。(空中で出した場合は移動距離が大きく減る。)なんでそんな技を取り上げたかというと、なんとこの技、ためている時にアーマーが付いています。ため中は「8%未満の攻撃」をすべて耐えてくるため、ゲムヲの空中攻撃は「空下と空前の爆発以外」はすべて耐えられてしまいます*6

しかもこの技、1Fでアーマーが発生してしまうため、確定してない空中技を用いたゲムヲのコンボは、すべて割り込まれてしまいます。NBのアーマーで空中攻撃耐えて、パンチ出して反撃なんてこともできてしまいます。そのため、対リトルマックにおいて「コンボを妥協すること」は、非常に重要です。対ルイージと同じ感覚ですね。*7

しかしこの技は万能ではありません。この技は、

・ためた後、反転してパンチを出せる

・ためてから32Fの間は何もできない

・ためてから41F目から回避(ガード)でキャンセル可能。

ジャンプでキャンセルは不可能

・掴みは普通に通る。

という特徴を持っています。特に回避(ガード)でしかキャンセルできないということは、ゲムヲ側にとって非常に重要な特徴です。コンボを妥協してNBを出させてしまえば、いろいろお仕置きする方法があるということです。

お仕置き例① 真下に潜り込んで下スマ

下スマはしっかりとアーマーをはがせるうえ、両側に同時に判定が出る偉い技です。マックの回避は前述の通り移動距離が少ないため、安定して着地を狩ることができます。

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お仕置き例② 掴み

安定択です。マックが着地狩り拒否のために、早めに移動回避やパンチで移動したとしても、後隙をみてから狩ることができます。もちろんアーマーも無視できます。

お仕置き例③ 空前

台ありステージでマックが台の上に着地しようとしている時に有効です。空前の爆発ならば、しっかりとアーマーをはがすことができます。

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回避を使って位置をずらして台上着地をした場合、空Nや空上を使ってもいいでしょう。

と、いくつか例を紹介しましたが、正直NBを出したのが見えてしまえば、横強で狩っても上スマで狩ってもなんでもいいです。ただ、狩りやすいのは例に挙げた3つだと思います。

なお、このNBアーマーについてはマック使いでもよく知らない人がいるため、全然使ってこない人もいます。NBアーマーを使いこなしてくるマックは、猛者だと思っていいでしょう。(多分)

3.復帰阻止について

マックに勝つために履修必須な復帰阻止についてです。リトルマックは前作と違い横Bから行動可能になりましたが、結局かなりの復帰弱者です。真っ先に覚えてもらいことは、「マックは吹っ飛び緩和のために横Bをすぐ使うことが多い」です。基本的には、この横Bの後隙を狩る意識でいいでしょう。しっかりと崖外まで追い回しましょう。

では、いくつかの復帰阻止のパターンを考えていきましょう。

①近くに飛ばした時

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近くに飛ばされたときのマックの復帰は、横Bで直接崖につかまりに行くことが多いです。ジョルトの攻撃発生前に叩くイメージで空後を置いておきましょう。

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↑こんな感じ これだけでマックは復帰ができない

②そこそこ飛ばした時

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マック側が緩和でジョルトを使った場合、余裕でその後隙を狩れるくらいの距離です。ジョルトを使ったらしっかりと咎めに行きましょう。

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場合によっては即ジャンプをしたり、カウンターをしたりしてきます。その場合はしっかり上Bをしたり、マックの行動を観察して空後をしたりしましょう。

③遠くまで飛ばした時

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ここまで飛ばすと、ジョルトの後隙を狩るのは難しいです。その後のジャンプを上Bで狩ったり、カウンターや回避の後隙を空後で狩ったりしましょう。

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↑長いせいでちっちゃくなっちゃった

④上から直接崖つかまろうとしてきたとき

ゲムヲ側は大チャンス!と思うかもしれませんが、マックは崖のあたりでカウンターしてくることが多いです。本当に直接崖つかまってきたらしゃーないくらいの気持ちで、カウンターの後の上Bをしっかりと空下や下スマ、空後での崖メテオなどで狩りましょう。

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↑下スマホールドを見せておくことでマック側がカウンターしてくる確率が上がるかもしれない

⑤復帰にNBのアーマーを使ってきたとき

この復帰をするマックはおそらく相当な猛者マックでしょう。回避でしかキャンセルはできないので、フェイントをかけて回避崖つかまりを空後や横強、下スマやDAで狩りましょう。

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↑しっかりとNBの後の回避を狩る

⑥崖上で待って、崖つかまりにDAをするのは?

有効な場合もありますが、マック側がジョルトの判定を早めに出してきたときに判定負けしてしまうことが多いです。空後が間に合わなそうなときはDAでもいいですが、それをするくらいだったら崖シェフをした方が阻止率は上がるでしょう。

以上が大まかなパターンです。着地狩りと一緒でマックガン不利の読み合いですが、結局は読み合いなので、失敗することもあります。マックを崖外に出す回数をしっかりと増やし、試行回数で勝ちに行きましょう。間に合わないなと感じたら、崖シェフでいいです。

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↑KOを復帰で使ってくる偏差値5億マックもいるので頭に入れておこう

4.KOパンチを避けるために

マックといえばKOパンチです。これがトラウマなゲムヲ使いもたくさんいるでしょう。当たる方が悪いなんてよく言われることですが、9F発生のガー不技なんていつか当たります。

「マックのKOパンチに当たってしまう」→「Twitterでマックしょーもなとつぶやいてしまう」→「でもマックは弱キャラなんで~とリプされる」→「ブチギレ」→「ストレスで街中で暴れる」→「逮捕END」という最悪なルートを辿らないように、KOパンチに当たる確率を少しでも下げるコツを挙げていきます。

①まず、最低でも5秒は崖外や台上に逃げる。

マックのKOパンチは「KOがたまってから5秒後にやられ吹っ飛びになる攻撃を当てられたら」消えます。逆に5秒経つまで何されても消えません。

まずは、とりあえず5秒間、バケツの浮きや台を駆使して逃げましょう。気を付けなければならないのは、戦場や村街の低い台、すま村とポケスタ2の台は残念ながらKOパンチが当たるので、そこでの待ちはあまり意味がありません。やられ吹っ飛びに関しては、マックのKOがたまりやすい%帯(大体50%くらい)のゲムヲの攻撃は大体やられ吹っ飛びになるので、あまり気にしなくてよいでしょう。

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↑煙が出ていたらやられ吹っ飛び 両手を広げてる感じがとてもダサい

ダッシュ下強や回り込み回避に注意する

マック使いはKOを当てるために、ダッシュ下強や回り込み回避が多くなりがちです。マックの動きにはしっかり注意しましょう。運よく下強をガードできたら、上Bで反撃取ればKOは消えます。

③下強KOは外ベク変すると当たらない

KOたまってるマックに対して下強当たる時点でそれはアウトなのですが、下強KOはしっかりと外ベク変すると当たりません。DAで変な隙を晒してまずい!と思ったらマックとは反対方向にスティックを倒してみましょう。

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↑でも、後隙に直接KOぶち込まれたら4ぬ

④KOに当たってもブレない鋼のメンタルを持つ

最終的にはこれです。KOの放ち方はマック使いで変わってきます。ダッシュしてKOを思いっきりパなしてくるマックだったら、その場回避などでKOをよけることが正解になりますし、逆にしっかり様子見をしてくるマックだったら無理やりDAや掴みを通すことが正解になるときもあります。しかし、どうしても読み合いに負けてKOを当てられることはざらにあります。9F発生のガー不技なんていつか当たるに決まってます。しかし、そこでメンタルブレイクしてしまえばマック側の思うつぼです。最後までしっかりとあきらめずに戦いましょう。

5.まとめ

前編でも言いましたが、結局は読み合いになってしまうので、どこかでKOやスマッシュに当たってしまって早期撃墜されることはたくさんあります。しかし、マック側も着地や復帰の弱さのせいで、負け筋が無限にあります(使い手談)。崖に出してしまえば、いつでも1スト奪えるチャンスが巡ってくるのです。早期撃墜されてもあきらめず、逆にこちら側も復帰阻止で早期撃墜してやるという強気な心が、対マックで一番重要なことです。

いかがでしたでしょうか?この記事いいなぁと思ってくれた方は是非読者登録お願いします。ただし、有益な記事を書くという保証はありません。次の記事は未定!

p.s.結局は対戦経験なんだよね

*1:気合いストレート。KOがたまってないときに出せる

*2:そのくせに空前や空後はしっかり後隙がある。うんこである。

*3:そのせいで、崖外で受け身ミスの空中回避暴発でよくバーストする。

*4:判定持続5~27F 全体56F(後隙29F)ダメージ倍率1.3倍 カウンターにしては発生が早めで後隙も少ないため、強い

*5:空Nでもいいが、空上はカウンターが当たらないためこっちのほうがおすすめ。火力を稼げるのは空Nだが

*6:ちなみに、シークは上スマと攻撃上がり以外すべての攻撃を耐えられてしまう。かわいそう

*7:なお、マックは空中回避も2Fで出るため、N回避→横強反撃にも注意しなければならない。

ゲムヲメインマックサブの使い手によるゲムヲのマック対策(前編)

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こんにちは。10.5期で晴れてレート1700を達成し、その後は1670~1710あたりをうろちょろしているサチュカです。

今回は、要望もあり、Twitterのアンケートでも堂々の2位を飾った、「ゲムヲのマック対策」について書こうと思います。ゲムヲもマックもそれなりに使っていて、双方のキャラをちゃんと知っているという人はなかなか珍しいと思います。

一プレイヤーのメモ書きだと思って、フーンみたいな感じで見てください。それなりに長いけど。

なお、この記事は、思ったより長くなってしまったので前編と後編に分けます。この前編は、対マックの全体的な立ち回りについて書いていこうと思います。

1.そもそもマックってどんなキャラ?

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マックは、全キャラ中3位の走行速度*1を誇り、出が早い各種強攻撃とアーマーが付いたスマッシュ攻撃で、地上を制圧してくるキャラです。半面、空中戦は露骨に弱く、*2着地、復帰の読み合いが非常にきついキャラです。

マックは、「スマッシュぶんぶんしてるだけで滅茶苦茶強いやんけ、画面見ろよ畜生め」などと散々言われがちですが、どちらかというと地に足をべったりつけつつ、相手の甘えた行動(不用意な暴れ、回避、入れ込みなど)にマジレスをするキャラです。足の速さとアーマー、強攻撃の出の速さのおかげでそういうことができるわけですね。

また、ガーキャンの強さもそのマジレス性能に拍車をかけています。3Fで出て撃墜もできてしまう上Bと、10フレ発生で根本はよく飛ぶ上スマが持っているため、適当に技を振ってしまうと撃墜されかねません。(ただし、ゲムヲの上Bやウルフの上スマのように、両面対応ではない)

2.じゃあどう立ち回る?

基本的にはガード多めでいいです。マックの掴みはリターンが少ないうえ、ワイヤーつかみでもないのに発生が遅めです。(距離も短い)とりあえず、ガードしておけば大きなダメージは入らないし、バーストもされないでしょう。が、相手が密着して技を振るならガーキャン上Bで浮かせるという王道展開にもっていけますが、しっかりしている人は反撃を取られないように技を振ってきます。ガードばかりしてても埒が明かなくなるということですね。

・シェフでの牽制は?

マックが近づきにくくなるので有効な手段です。ステステ*3などにウインナーが当たってくれたら、DAなどで追撃してもいいでしょう。

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↑あまり近い位置で出してしまうと、回避で後ろ回られてしまいます。Bボタンを連打しすぎないようにしましょう。ちなみに猛者はウインナージャスガしてジョルトをうってくることがあります。
・空前での牽制は?

マックのステップは距離と全体フレームが長いため、空前の爆発に巻き込まれやすいキャラではあります。しかし、マック側も空前にはジョルトブロー(横B)やDAで爆弾を壊しながら突っ込むという解答を持っています。振りすぎるとかなり痛い目に合ってしまうので、正直僕はおすすめしません

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↑こちらもシェフと同じように回避で後ろ回られたらなんでも反撃される。しかも、シェフよりも回り込まれやすい。
・掴みは?

多めに振りましょう。マックはそのキャラの性質上、ステップやダッシュガードが多くなります。しっかりと相手の動きを見て掴みを置くことが重要です。また、マック側もDAやダッシュ下強などを意識させて、突然のダッシュ掴みをしてくることがあります。掴みを置くのは、この行動の対策になります。*4

・DAや空N差し込みは?

こちらもしっかりとステップに合わせる意識で振りましょう。引きステップを特に意識して、深めに技を振ることが重要です。不用意なDAは上スマをもらって最悪撃墜なんてこともあるのでほどほどに。

・まとめるとどうなるの?

まとめると、シェフ牽制や掴め多めに立ち回り、各種技は相手のステップに合わせて当てることが重要です。無理に攻めず、相手の動きをよく見ましょう。

また、先ほどダッシュガードが多くなりがちといいましたが、マックは回り込み回避も多くなりがちです。相手の癖読みになってしまいますが、強気に下スマをしてみるのもいいかもしれません。

台があるステージだと台待ちが非常に有効です。戦場だと上の台が特に有効です。*5突然の上Bや横Bには注意しましょう。空上はぶっちゃけ気にしなくていいです。

3.こっちの着地はどうする?

まず、やってはいけないことは着地で暴れてしまうことです。先ほども言った通り、スマッシュのアーマーで爆アドを取られてしまいます。演出も出るからメンタルもきつい。ゲムヲは空下で暴れがちなので、しっかりと我慢しましょう。基本的には、「着地する瞬間に回避する」ことが通りやすめです。smash l○gさんの動画でも言ってましたが。崖に近いならば、いったん崖に逃げることも重要な選択肢です。(たまにジョルトで崖外に突っ込んでくる怖いもの知らずもいるけど)少なくとも着地で暴れるのは、「回避を読んで相手が様子見をし始めたとき」です。

台があるステージの場合は、台の上に逃げることも重要な選択肢です。ですが、しっかりとジョルトブローでその着地を咎めてくる猛者マックもゴロゴロいるので、結局は着地の選択肢が一辺倒にならないようにすることが大切です。対マック以外でも大切なことだけどね。

4.マックに下強や上強を擦られたときどうする?

下強を上強は、マックが最も多く振る技の1つです。*6下強は横強やジョルト、上強はもう一度上強や、上B、空上につながります。ここで注意しなければならないのは、下強や上強に当たった後、「回避してはいけない」ということです。その後の着地を狩られやすいです。

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↑下強当たった後回避してはいけないことがよくわかる映像(心臓が弱い方はご注意ください)

幸いにも、ゲムヲには上Bという緊急脱出装置があるので、すぐにこれで逃げましょう。また、下強をしっかりと外ベク変*7すると、ジョルトが確定しないことがあります。変な隙を晒してしまったら外ベク変してみましょう。

ガードしている時にも下強や上強を擦られる場合があります。密着して出された場合、普通に上Bで反撃が取れますが、先端を当てられた場合(特に下強)、反確がとれないことがほとんどです。ガードを継続するか、さっさと引きステや上Bで逃げましょう。くれぐれも横強とかで無理に反撃を取らないように。

5.横スマめっちゃ振られるんだけど?

横スマは、3つのシフトがあります。通常シフトはまあ普通の横スマ。上シフトは、上への範囲がかなり広く、対空で使えます。*8下シフトはあまり飛びませんが、ダメージが高く単発で30%持っていきます。一応、下強微ホールド横スマ下シフトでガードが割れます。もう一つ、下シフトで注意しなければならないのが、低%の時うけると、ふっとびが低く受け身展開になってしまうことです。下シフトの受け身をミスってダウン連を食らうと一気に50%以上持ってかれるので、受け身を取れるようにしましょう。

横スマはマックの代名詞*9です。ビビるくらい振ってくる人もいます。

それもそのはずです。マックの横スマはガードされても、ノックバックがえげつないため、反撃が取れないことが多いのです。(フレーム的には上Bや掴みが余裕で間に合いますが、ノックバックでリーチ外にいってしまうことがほとんど。)先ほど言った通り、ガードを割る方法もあるので、スマッシュをガードしたら無理に反撃を取らず、回避やダッシュで距離を取るか、上Bで逃げましょう。ちなみに、ガード解除横強や下強はフレーム的に間に合いません。弱で猶予0Fです。

スマッシュの対策は間合い管理も非常に大切です。ガードをせずにスマッシュを避けることができたら、硬直もノックバックもないのでいろいろ反撃が取れます。

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↑このくらいの距離ならば

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↑横スマが当たらない。ソーシャルディスタンスである。


ですが、非常に難しいことなので、このくらいの間合いなら当たらないかな?ということを意識しつつ、やむを得ない時はしっかりとガードをしましょう。

6.その他気を付けるべき技

・横強

発生4F、崖際ならゲムヲが90%とかで吹き飛ぶ(OPなしの場合)、滑り横強アホほど滑る、というぶっ壊れ技ですが、何故かsmashl○gで触れられなかった技です。とりあえず、一番警戒すべきは撃墜帯の滑り横強でしょう。自分自身が飛び道具となって突っ込んできます。早めのガードを心がけましょう。ちなみに、しゃがむと横強はよけることができます。滑り横強警戒でしゃがむのもありかもしれません。(掴みも避けることができる。が、横スマは上シフト以外普通に当たる)

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また、この技は下強や横スマと違い、前のめりのモーションのせいか反撃が取りやすいです。しっかりと取りましょう。基本上Bが丸いですが、弱や下強*10も間に合うことを頭に入れておきましょう。

・下スマ

ゲムヲが最も警戒する下スマは、崖の2F*11に当てようとしてくる下スマです。ゲムヲは上Bで崖をつかまろうとするとき、びっくりするくらい頭が出てしまいます。上から帰るか、バケツを駆使してしっかりとタイミングをずらして帰りましょう。

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↑崖つかまりの無敵切れにももちろん当たるため注意
・上B

油断しているとたまに急に上Bで対空されることがあります。

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↑こんなん

ゲムヲならば100%超えてれば十分撃墜されるラインです。これをよける方法は早めに回避することですが、正直マック側も地上でスマッシュ振る方がリスクないし、上Bなんて外したらリスクの塊だしで地上で待ってることの方が多いです。ゲムヲ側も早めに回避する方が危険です。もし映像のような上Bに当たってしまっても、これは仕方のないことだと割り切りましょう。ただし、上に台がある場合、しりもち落下で台に乗るか降りるかという2択を発生させることができるので、普段よりも上Bで対空してくる確率は上がるということを頭に入れておいてください。

・後ろ投げ

地味ですが飛びます。ゲムヲなら崖際130%超えたあたりでバーストします。後ろ投げでバーストしてしまう時は、その場上がりを後ろに回って掴まれないようにしましょう。ちなみにほかの投げは飛びません。

7.で、バーストは?

大体が崖展開か復帰阻止です。無理やり回避読みやステップ読み滑り横強で突っ込んでもいいですが、リスクが高いのでおすすめしません。「掴んで外出して復帰阻止‼」これが基本です。

序盤でつかんだらゲムヲはコンボをしたい欲にかられますが、ぐっとこらえて前投げや後ろ投げで外に出しましょう。(ステージの真ん中でつかんだら普通にコンボ)復帰阻止の展開にできることもそうですが、マックは対ゲムヲのコンボ耐性がかなり高いことも理由の一つです。(これは後編で詳しく話します。)

8.最後に

とりあえず、

・無理に攻めるな

・ステップの隙に技を当てることを意識する

・マックと密になったら引きステか上Bで逃げる。*12

・崖回りの展開でアドバンテージを取れ

この4つを頭に入れておきましょう。

今まで長々と書いてきましたが、結局立ち回りに答えはなく、相手によってしっかりと変えるということが大切です。一生横スマ振ってくるマックもVIPにはいるので。一応、幅広く対応できるよう選択肢はいくつか用意したつもりです。

これで前編は以上です。後編では主に「着地狩り」「気合ストレートのアーマー(NB)」「KOパンチ」「復帰阻止」ついて取り上げます。いつ書きあがるかは知らん

6/14 後編上げました→https://satyukangnw.hatenablog.com/entry/2020/06/14/221523

*1:ソニック、CFの次に早い。ぶっちゃけCFは初速に謎のブレーキがかかってるから速いと思ったことあんまないけど

*2:各種空中攻撃の技名に苦手とついている(例 空N 苦手ジャブ)とてもダサい

*3:ステップ&ステップの略(多分)ステップで右往左往してる状態のこと ゴキブリみたい

*4:正直マックに掴みを通されるのは仕方ないと割り切ってもいいと思います。あんなんガード固めるに決まってるじゃないですか。

*5:左右台だと上スマがヒットする。ちなみに、ポケスタ2の台や村町の中央台は、上スマ当たるには当たるが台上にヒットする判定が非常に狭いためあまり気にしなくてよい

*6:中学だか高校だかで習うone of the most構文。高校生時代、最も○○なものの1つってそれ最もじゃなくねみたいなことをずっと疑問に思っていました。でも気にしたら負け。

*7:下強当たるときにスティックをマックとは逆方向に倒す

*8:そのせいで、ガーキャン以外でマックの上スマを見ることがあまりない

*9:一説によるとマックは80%が横スマで残りが水らしい

*10:猶予は0Fだが、このゲームには先行入力というものがあるため実際はそこまで難しくない。横強も二段攻撃であるため、確認も比較的楽

*11:下強もあたる。下強の場合はそこからジョルトが確定する。崖つかまる瞬間に外ベク変仕込んでおくのがおすすめ。

*12:言い忘れていたが、ゲムヲの上Bをマックの上Bで咎められることがあるため、マックの上Bでバーストされる%になったらなるべく引きステで逃げる。